CYBER 9

デッキ紹介

「Cyber 9」に収録されているプリセットデッキ全16種の紹介です。CPU対戦の相手として選べるほか、 自分のデッキづくりの下敷きにもなります。★の数は、スターターデッキで挑んだときの相手の勝率から付けた手ごわさの目安です (★1がやさしく、★5が最難関)。

最終更新:2026-09-28(ゲーム内のデータから自動生成)

スターターデッキ(★2)

最初から持っている40枚。攻めの札27枚と守りの札13枚。

攻撃27枚・守備13枚・サポート0枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
右前ヒット攻撃×1—
左前ヒット攻撃×1—
中前ヒット攻撃×1—
痛烈なゴロ攻撃×1—
深々とした当たり攻撃×1—
右中間2ベース攻撃×1—
左中間2ベース攻撃×1—
一塁線3ベース攻撃×1—
三塁線3ベース攻撃×1—
送りバント成功攻撃×1コスト:3塁に走者がいないとき。走者全員が1つ進塁。山札から1枚引く
HR攻撃×1—
スクイズ成功攻撃×1コスト:3塁に走者がいるとき。3塁走者が1つ進塁。山札から1枚引く
捕逸攻撃×1コスト:走者がいるとき。走者全員が1つ進塁
ID野球攻撃×1相手の手札守備札を1枚捨てさせる
一軍昇格攻撃×1手札を捨てて2枚引く
連続ヒット攻撃×1コスト:2枚目以降。結果が2回起きる
乱れ打ち攻撃×1コスト:2枚目以降。結果が2回起きる
ストライクが入りません攻撃×1必殺札では守れない。コスト:2枚目以降。結果が2回起きる
制球難攻撃×1コスト:1枚目のみ。満塁になる
逆転HR攻撃×1コスト:本塁打で逆転できるとき
ダメ押しの一撃攻撃×1コスト:4枚目以降
先頭出塁!攻撃×1コスト:1枚目のみ
イレギュラーバウンド攻撃×1相手の手札を2枚捨てさせる
犠飛攻撃×1コスト:3塁に走者がいるとき。3塁走者が1つ進塁。相手の手札守備札を1枚捨てさせる
初球打ち!攻撃×1コスト:1枚目のみ
ここでバスター攻撃×1相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
サインプレー攻撃×1この攻撃のあいだ、相手の手札を公開させる
渾身のストレート守備×1—
落差のあるフォーク守備×1—
勝負球守備×1—
頼れるリード守備×1—
右中間シフト守備×1—
左中間シフト守備×1—
一二塁間シフト守備×1—
三遊間シフト守備×1—
ナイスプレイ守備×1—
横っ飛びキャッチ守備×1—
センター守備守備×1—
ショート守備守備×1—
セカンド守備守備×1—

長打狙い(★1)

長打で一気に返す。守りは薄め。

攻撃25枚・守備17枚・サポート9枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
HR攻撃×3—
一塁線3ベース攻撃×3—
三塁線3ベース攻撃×3—
右中間2ベース攻撃×3—
左中間2ベース攻撃×3—
ダメ押しの一撃攻撃×2コスト:4枚目以降
フェン直2ベース攻撃×2—
ファンブル!攻撃×2—
ランニングホームラン攻撃×2走者の数だけ攻撃力上昇
走者一掃の3ベース攻撃×2走者の数だけ攻撃力上昇
センター守備守備×3—
ライト守備守備×3—
レフト守備守備×3—
サード守備守備×2—
ライトライナー守備×2捨て札の上から攻撃札を1枚手札に戻す
ノヴァキャノンサポート×2本塁打のとき:攻撃力 +1
ドリフトギアサポート×2二塁打のとき:攻撃力 +1
ブースタコアサポート×1三塁打のとき:攻撃力 +1
オーバーローダサポート×14点差でコールド
メルトダウナーサポート×1場から落ちた時:相手の手札を5枚無作為に捨てさせる。場に出た時:相手は1点入る
ジャックポットサポート×1本塁打のとき・勝っていない間:得点 +1
オーバクロックサポート×17回以降:攻撃力 +1
センターライナー守備×2捨て札の上から攻撃札を1枚手札に戻す
ツーシーム守備×2—

進塁重視(★1)

単打と進塁を重ねて削る。

攻撃16枚・守備20枚・サポート11枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
右前ヒット攻撃×2—
痛烈なゴロ攻撃×2—
深々とした当たり攻撃×2—
ID野球攻撃×2相手の手札守備札を1枚捨てさせる
渾身のストレート守備×3—
頼れるリード守備×3—
センター守備守備×2—
ショート守備守備×2—
セカンド守備守備×2—
ツーシーム守備×2—
バッファチップサポート×1手札の上限 +1
スパークチップサポート×2ヒットのとき:攻撃力 +1
スコープレンズサポート×2四球のとき:攻撃力 +2
ハーヴェスタサポート×1得点する度に:山札から1枚引く
ショックバトンサポート×1得点する度に:相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
コイルダイナモサポート×1場に出た時:捨て札の上から攻撃札を1枚手札に戻す
リストアディスクサポート×1場に出た時:捨て札をすべて山札に戻す。攻撃終了時:この札は退場
ロックダウンキーサポート×2勝っている間:守備力 +1(守備範囲が「全」の札を除く)
ここでバスター攻撃×1相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
センターへ返す攻撃×2山札を切り直す。山札から1枚引く
左中間へのライナー攻撃×2捨て札の上から攻撃札を1枚手札に戻す
右中間へのライナー攻撃×2捨て札の上から攻撃札を1枚手札に戻す
ライン際のゴロ攻撃×1必殺札では守れない
右中間シフト守備×2—
左中間シフト守備×2—
三遊間シフト守備×2—

ループとパラダイスコード(★4)

山札を薄くしてからループで並びを固め、パラダイスコードを何度も回す。

攻撃11枚・守備20枚・サポート9枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
一軍昇格攻撃×3手札を捨てて2枚引く
円陣攻撃×2捨て札の攻撃札を1枚選んで手札に戻す
パラダイスコード攻撃×3必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる。サポート札の数だけ攻撃力上昇
アビス攻撃×3必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる。負けているとき:攻撃力 +2
ビッグプレー守備×3攻撃力7以上に例外なく勝つ
忍者キャッチ守備×3本塁打の札に例外なく勝つ
スローカーブ守備×1使用後、捨て札にならず山札の下に戻る。サポート札の数だけ守備力上昇
ウルトラキャッチ守備×3必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
ヒートライン守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
守備職人の意地守備×3必殺札に例外なく勝つ。必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
ダイビングキャッチ守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。手札を3枚まで捨ててもよい
ブラックアウト守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の場のサポート札をすべて落とす
サージ守備×3必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。サポート札の数だけ守備力上昇
ノヴァキャノンサポート×3本塁打のとき:攻撃力 +1
ループドライブサポート×3両者共に札を捨てるとき、山札の下に戻す
ダンプローダサポート×3守備されずに攻撃を終えたとき、手札を1枚まで多く捨てられる

一撃必殺(★1)

守備札ゼロ。引いて捨てて回し続け、一気に決める。

攻撃19枚・守備0枚・サポート25枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
スクイズ成功攻撃×1コスト:3塁に走者がいるとき。3塁走者が1つ進塁。山札から1枚引く
一軍昇格攻撃×3手札を捨てて2枚引く
円陣攻撃×2捨て札の攻撃札を1枚選んで手札に戻す
ねらいすまし攻撃×1コスト:4枚目以降。場の一番上の札と同じになる
ブーストコール攻撃×3サポート札の数だけ攻撃力上昇
応援が力に攻撃×2サポート札の数だけ攻撃力上昇
プラズマキャノン攻撃×2必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる
フルスロットル攻撃×3必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる。山札から2枚引く
パラダイスコード攻撃×2必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる。サポート札の数だけ攻撃力上昇
サーチドローンサポート×3場に出た時:山札から必殺札を1枚引く
チェインアームサポート×3他のサポート札が出た時:山札から1枚引く。他のサポート札が出た時:走者全員が1つ進塁。攻撃終了時:この札は山札の上に戻る
スワップドライブサポート×3場に出た時:手札を1枚捨てる。場に出た時:山札から2枚引く
リストアディスクサポート×2場に出た時:捨て札をすべて山札に戻す。攻撃終了時:この札は退場
トレードチップサポート×3場に出た時:相手の手札守備札を2枚捨てさせる。場に出た時:相手は1点入る
リフレッシャサポート×3場に出た時:手札を3枚捨てる。場に出た時:山札から3枚引く
ゴーストハックサポート×2場に出た時:相手が攻撃を終えるまで、相手の手札を公開させる。攻撃終了時:この札は山札の下に戻る
シードチップサポート×33回終了まで:攻撃力 +1
リフトアームサポート×3場に出た時:場のサポート札を1枚手札に戻す。攻撃終了時:この札は退場

手札しばり(★5)

クランプとチョークで相手の手札を減らし、単発の一撃で刺す。

攻撃12枚・守備26枚・サポート6枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
HR攻撃×3—
一軍昇格攻撃×3手札を捨てて2枚引く
頼れるベテラン攻撃×3負けているとき:攻撃力 +3
ホームランテラス攻撃×3無得点のとき:攻撃力 +3
これはファウル守備×3受けても攻撃が終わらない
ビッグプレー守備×3攻撃力7以上に例外なく勝つ
忍者キャッチ守備×3本塁打の札に例外なく勝つ
ランナー戻れない!守備×1相手の手札を3枚捨てさせる
ファイアウォール守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
ヒートライン守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
守備職人の意地守備×1必殺札に例外なく勝つ。必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
華麗なるグラブ捌き守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
大遠投守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
スライディングキャッチ守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
クラッシュダイブ守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
ブラックアウト守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の場のサポート札をすべて落とす
クランプアームサポート×3両者共に手札の上限 -1
チョークワイヤサポート×3自分の場のサポート札が2枚の間:相手は手札の上限 -1
隠し玉守備×2相手の手札を2枚捨てさせる
右中間シフト守備×2—
一二塁間シフト守備×2—
勝負球守備×1—

捨て札再利用(★3)

捨て札の攻撃札を拾い直して攻めをつなぐ。

攻撃24枚・守備15枚・サポート8枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
ID野球攻撃×3相手の手札守備札を1枚捨てさせる
一軍昇格攻撃×3手札を捨てて2枚引く
ストライクが入りません攻撃×1必殺札では守れない。コスト:2枚目以降。結果が2回起きる
円陣攻撃×3捨て札の攻撃札を1枚選んで手札に戻す
出力低下攻撃×1必殺札では守れない。捨て札の上から札を1枚手札に戻す
ねらいすまし攻撃×2コスト:4枚目以降。場の一番上の札と同じになる
センターへ返す攻撃×1山札を切り直す。山札から1枚引く
頼れるベテラン攻撃×3負けているとき:攻撃力 +3
ホームランテラス攻撃×1無得点のとき:攻撃力 +3
左中間へのライナー攻撃×3捨て札の上から攻撃札を1枚手札に戻す
過剰警戒攻撃×2走者の数だけ攻撃力上昇。相手の手札守備札を1枚捨てさせる
ドラゴンストライク攻撃×1必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる
4-6-3のゲッツー守備×1相手の手札守備札を2枚捨てさせる
忍者キャッチ守備×3本塁打の札に例外なく勝つ
高速スクリュー守備×2使用後、捨て札にならず山札の下に戻る。サポート札の数だけ守備力上昇
ランナー戻れない!守備×3相手の手札を3枚捨てさせる
華麗なるグラブ捌き守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
大遠投守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
スライディングキャッチ守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
ブラックアウト守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の場のサポート札をすべて落とす
チョークワイヤサポート×2自分の場のサポート札が2枚の間:相手は手札の上限 -1
トレードチップサポート×3場に出た時:相手の手札守備札を2枚捨てさせる。場に出た時:相手は1点入る
ゴーストハックサポート×1場に出た時:相手が攻撃を終えるまで、相手の手札を公開させる。攻撃終了時:この札は山札の下に戻る
リストアディスクサポート×2場に出た時:捨て札をすべて山札に戻す。攻撃終了時:この札は退場

札切れ狙い(★4)

ワイプで相手の山札を削り、小さな点差のまま押し切る。

攻撃15枚・守備22枚・サポート6枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
HR攻撃×3—
ベンチ直撃のファール攻撃×3相手の山札の上から3枚退場
円陣攻撃×3捨て札の攻撃札を1枚選んで手札に戻す
頼れるベテラン攻撃×3負けているとき:攻撃力 +3
敬遠処理攻撃×3コスト:走者がいないとき。山札から1枚引く
ナイスプレイ守備×2—
4-6-3のゲッツー守備×1相手の手札守備札を2枚捨てさせる
6-4-3のゲッツー守備×1相手の手札守備札を2枚捨てさせる
忍者キャッチ守備×1本塁打の札に例外なく勝つ
引っかけさせる守備×1走者の数だけ守備力上昇。相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
併殺コース守備×1走者の数だけ守備力上昇。相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
ランナー戻れない!守備×1相手の手札を3枚捨てさせる
隠し玉守備×2相手の手札を2枚捨てさせる
華麗なるグラブ捌き守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
大遠投守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
スライディングキャッチ守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
クラッシュダイブ守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
ワイプブレードサポート×3場に出た時:両者共に手札をすべて捨てる。攻撃終了時:この札は退場
タワービーコンサポート×3攻撃が始まる度に:山札の上から2枚捨てる。攻撃が始まる度に:相手の山札の上から2枚捨てさせる
横っ飛びキャッチ守備×1—
勝負球守備×2—
右中間シフト守備×2—

必殺封じ(★1)

必殺技で守れない攻撃札だけを並べ、アンプとシールドで底上げする。

攻撃21枚・守備21枚・サポート8枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
ストライクが入りません攻撃×3必殺札では守れない。コスト:2枚目以降。結果が2回起きる
ライン際のゴロ攻撃×3必殺札では守れない
ボテボテのゴロ攻撃×3必殺札では守れない
出力低下攻撃×3必殺札では守れない。捨て札の上から札を1枚手札に戻す
浜風に流されて攻撃×3必殺札では守れない。コスト:捨て札10枚を退場
サイン見落とし攻撃×3必殺札では守れない。山札から1枚引く
クッション処理ミス攻撃×3必殺札では守れない。山札から1枚引く
勝負球守備×3—
頼れるリード守備×3—
ナイスプレイ守備×3—
横っ飛びキャッチ守備×3—
これはファウル守備×3受けても攻撃が終わらない
ビッグプレー守備×3攻撃力7以上に例外なく勝つ
センターライン堅守守備×3—
アンプユニットサポート×3自分の場のサポート札が2枚の間:攻撃力 +1
シールドサポート×3自分の場のサポート札が2枚の間:守備力 +1(守備範囲が「全」の札を除く)
マルチアダプタサポート×2必殺札のコストに攻守どちらの札も使える

守り一辺倒(★5)

守り切って札の残り枚数で勝つ。攻撃札は手札調整用だけ。

攻撃3枚・守備31枚・サポート6枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
一軍昇格攻撃×3手札を捨てて2枚引く
勝負球守備×3—
ナイスプレイ守備×3—
横っ飛びキャッチ守備×3—
ツーシーム守備×3—
忍者キャッチ守備×3本塁打の札に例外なく勝つ
ファイアウォール守備×3必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
ウルトラキャッチ守備×3必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
ヒートライン守備×3必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
守備職人の意地守備×1必殺札に例外なく勝つ。必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
ダイビングキャッチ守備×3必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。手札を3枚まで捨ててもよい
サージ守備×3必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。サポート札の数だけ守備力上昇
シールドサポート×3自分の場のサポート札が2枚の間:守備力 +1(守備範囲が「全」の札を除く)
ヌルデバイスサポート×3相手はサポート札の効果が発動しない

バランサまかせ(★3)

攻撃札を一枚も入れず、サポートの効果だけで点を取る。

攻撃0枚・守備28枚・サポート12枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
ツーシーム守備×2—
これはファウル守備×3受けても攻撃が終わらない
ビッグプレー守備×3攻撃力7以上に例外なく勝つ
ファイアウォール守備×3必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
ウルトラキャッチ守備×3必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
ヒートライン守備×3必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
インフィニットループ守備×3受けても攻撃が終わらない。必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
華麗なるグラブ捌き守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
大遠投守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
スライディングキャッチ守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
クラッシュダイブ守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
リコールコードサポート×3場に出た時:場のサポート札をすべて山札に戻す
リフレッシャサポート×3場に出た時:手札を3枚捨てる。場に出た時:山札から3枚引く
バランサギアサポート×3場に出た時:両者共に相手の場のサポート札の数だけ加点
リフトアームサポート×3場に出た時:場のサポート札を1枚手札に戻す。攻撃終了時:この札は退場

右方向特化(★3)

一塁・右翼を集中的に叩く。スパークとイグニッションでランナーを絶やさない。

攻撃31枚・守備21枚・サポート8枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
右前ヒット攻撃×3—
犠飛攻撃×2コスト:3塁に走者がいるとき。3塁走者が1つ進塁。相手の手札守備札を1枚捨てさせる
初球打ち!攻撃×3コスト:1枚目のみ
2ランHR攻撃×3コスト:走者が1人のとき
ファンブル!攻撃×3—
ライン際のゴロ攻撃×3必殺札では守れない
走者一掃の3ベース攻撃×2走者の数だけ攻撃力上昇
お見合いエラー攻撃×3走者がいるとき:攻撃力 +1
流し打ち!攻撃×2走者がいないとき:攻撃力 +2
フルレスポンス攻撃×3サポート札の数だけ攻撃力上昇
ホームランテラス攻撃×3無得点のとき:攻撃力 +3
フラッドバースト攻撃×1必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる。走者の数だけ攻撃力上昇
勝負球守備×2—
ナイスプレイ守備×2—
横っ飛びキャッチ守備×2—
ツーシーム守備×2—
ビッグプレー守備×2攻撃力7以上に例外なく勝つ
忍者キャッチ守備×2本塁打の札に例外なく勝つ
ランナー戻れない!守備×2相手の手札を3枚捨てさせる
ファイアウォール守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
守備職人の意地守備×1必殺札に例外なく勝つ。必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
大遠投守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
クラッシュダイブ守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
スパークチップサポート×1ヒットのとき:攻撃力 +1
バッファチップサポート×2手札の上限 +1
イグニッタコアサポート×31枚目:攻撃力 +1
ウィングガードサポート×2右を守れる札:守備力 +1(守備範囲が「全」の札を除く)

サポート底上げ(★2)

クロム・ブースト・スウォームで攻守とも限界まで持ち上げる。

攻撃16枚・守備23枚・サポート11枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
ランニングホームラン攻撃×1走者の数だけ攻撃力上昇
走者一掃の3ベース攻撃×1走者の数だけ攻撃力上昇
お見合いエラー攻撃×1走者がいるとき:攻撃力 +1
ラッキーな当たり攻撃×1走者がいるとき:攻撃力 +1
チャンスメーカー攻撃×1走者がいないとき:攻撃力 +2
流し打ち!攻撃×1走者がいないとき:攻撃力 +2
フルレスポンス攻撃×3サポート札の数だけ攻撃力上昇
ブーストコール攻撃×3サポート札の数だけ攻撃力上昇
応援が力に攻撃×3サポート札の数だけ攻撃力上昇
パラダイスコード攻撃×1必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる。サポート札の数だけ攻撃力上昇
勝負球守備×1—
頼れるリード守備×1—
スローカーブ守備×3使用後、捨て札にならず山札の下に戻る。サポート札の数だけ守備力上昇
高速スライダー守備×3使用後、捨て札にならず山札の下に戻る。サポート札の数だけ守備力上昇
高速シンカー守備×3使用後、捨て札にならず山札の下に戻る。サポート札の数だけ守備力上昇
高速シュート守備×3使用後、捨て札にならず山札の下に戻る。サポート札の数だけ守備力上昇
高速スクリュー守備×3使用後、捨て札にならず山札の下に戻る。サポート札の数だけ守備力上昇
スプリット守備×3使用後、捨て札にならず山札の下に戻る。サポート札の数だけ守備力上昇
カッター守備×3使用後、捨て札にならず山札の下に戻る。サポート札の数だけ守備力上昇
クロムガードサポート×3投か捕を守れる札:守備力 +1(守備範囲が「全」の札を除く)
ブースタコアサポート×3三塁打のとき:攻撃力 +1
スウォームビットサポート×3両者のサポート札が計4枚以上の間:攻撃力 +1
オーバクロックサポート×27回以降:攻撃力 +1

投手いじめ(★4)

制球のみだれを起点に、バッテリーだけを徹底して攻める。

攻撃35枚・守備16枚・サポート9枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
HR攻撃×1—
一軍昇格攻撃×2手札を捨てて2枚引く
ストライクが入りません攻撃×3必殺札では守れない。コスト:2枚目以降。結果が2回起きる
制球難攻撃×3コスト:1枚目のみ。満塁になる
逆転HR攻撃×1コスト:本塁打で逆転できるとき
円陣攻撃×3捨て札の攻撃札を1枚選んで手札に戻す
出力低下攻撃×2必殺札では守れない。捨て札の上から札を1枚手札に戻す
ねらいすまし攻撃×3コスト:4枚目以降。場の一番上の札と同じになる
ランニングホームラン攻撃×3走者の数だけ攻撃力上昇
暴投攻撃×3コスト:走者がいるとき。走者全員が1つ進塁。山札を切り直す
集中が切れた攻撃×2走者がいないとき:攻撃力 +2
敬遠処理攻撃×1コスト:走者がいないとき。山札から1枚引く
過剰警戒攻撃×3走者の数だけ攻撃力上昇。相手の手札守備札を1枚捨てさせる
グランドスラム攻撃×2コスト:満塁のとき
ボルテージ攻撃×1必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる。結果が2回起きる。相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
パラダイスコード攻撃×1必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる。サポート札の数だけ攻撃力上昇
アビス攻撃×1必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる。負けているとき:攻撃力 +2
勝負球守備×1—
頼れるリード守備×1—
ナイスプレイ守備×1—
横っ飛びキャッチ守備×1—
ツーシーム守備×2—
忍者キャッチ守備×1本塁打の札に例外なく勝つ
引っかけさせる守備×1走者の数だけ守備力上昇。相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
併殺コース守備×1走者の数だけ守備力上昇。相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
芯を外す守備×1走者の数だけ守備力上昇。相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
打たせて取る投球守備×1走者の数だけ守備力上昇。相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
高めのつり球守備×1走者の数だけ守備力上昇。相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
センターライン堅守守備×1—
併殺狙い守備×1コスト:走者がいるとき。相手の手札守備札を1枚捨てさせる
スライディングキャッチ守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
クラッシュダイブ守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
ノヴァキャノンサポート×1本塁打のとき:攻撃力 +1
スコープレンズサポート×3四球のとき:攻撃力 +2
シールドサポート×3自分の場のサポート札が2枚の間:守備力 +1(守備範囲が「全」の札を除く)
ボルトバッテリサポート×2場に出た時:捨て札の上から守備札を1枚手札に戻す

手札枯らし(★2)

メルトダウンとチョークで相手の手札を空にしてから点を取りにいく。

攻撃18枚・守備23枚・サポート9枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
HR攻撃×2—
一軍昇格攻撃×3手札を捨てて2枚引く
制球難攻撃×2コスト:1枚目のみ。満塁になる
円陣攻撃×2捨て札の攻撃札を1枚選んで手札に戻す
出力低下攻撃×2必殺札では守れない。捨て札の上から札を1枚手札に戻す
ねらいすまし攻撃×1コスト:4枚目以降。場の一番上の札と同じになる
頼れるベテラン攻撃×2負けているとき:攻撃力 +3
フルスロットル攻撃×3必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる。山札から2枚引く
パラダイスコード攻撃×1必殺札(攻撃札をもう1枚捨てて使う)。コスト:攻撃札を1枚捨てる。サポート札の数だけ攻撃力上昇
ツーシーム守備×2—
スローカーブ守備×2使用後、捨て札にならず山札の下に戻る。サポート札の数だけ守備力上昇
高速シンカー守備×2使用後、捨て札にならず山札の下に戻る。サポート札の数だけ守備力上昇
芯を外す守備×3走者の数だけ守備力上昇。相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
打たせて取る投球守備×3走者の数だけ守備力上昇。相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
ランナー戻れない!守備×2相手の手札を3枚捨てさせる
ファイアウォール守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる
大遠投守備×2必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
ダイビングキャッチ守備×3必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。手札を3枚まで捨ててもよい
スライディングキャッチ守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
クラッシュダイブ守備×1必殺札(守備札をもう1枚捨てて使う)。コスト:守備札を1枚捨てる。相手の手札守備札を2枚捨てさせる
パージレバーサポート×3場に出た時:両者共に自分の場のサポート札を1枚落とす
チョークワイヤサポート×3自分の場のサポート札が2枚の間:相手は手札の上限 -1
メルトダウナーサポート×3場から落ちた時:相手の手札を5枚無作為に捨てさせる。場に出た時:相手は1点入る

用心棒(★2)

ハーバーゲートのドーラの山。はじめの40枚に守りの厚みとシールドを足しただけの、素直な構え。

攻撃27枚・守備13枚・サポート1枚。 ★はCPU対戦で相手として選んだときの手ごわさの目安です。

カード種別枚数効果・特記
右前ヒット攻撃×1—
左前ヒット攻撃×1—
中前ヒット攻撃×1—
痛烈なゴロ攻撃×1—
深々とした当たり攻撃×1—
右中間2ベース攻撃×1—
左中間2ベース攻撃×1—
一塁線3ベース攻撃×1—
三塁線3ベース攻撃×1—
送りバント成功攻撃×1コスト:3塁に走者がいないとき。走者全員が1つ進塁。山札から1枚引く
HR攻撃×1—
スクイズ成功攻撃×1コスト:3塁に走者がいるとき。3塁走者が1つ進塁。山札から1枚引く
捕逸攻撃×1コスト:走者がいるとき。走者全員が1つ進塁
ID野球攻撃×1相手の手札守備札を1枚捨てさせる
一軍昇格攻撃×1手札を捨てて2枚引く
連続ヒット攻撃×1コスト:2枚目以降。結果が2回起きる
乱れ打ち攻撃×1コスト:2枚目以降。結果が2回起きる
ストライクが入りません攻撃×1必殺札では守れない。コスト:2枚目以降。結果が2回起きる
制球難攻撃×1コスト:1枚目のみ。満塁になる
逆転HR攻撃×1コスト:本塁打で逆転できるとき
ダメ押しの一撃攻撃×1コスト:4枚目以降
先頭出塁!攻撃×1コスト:1枚目のみ
イレギュラーバウンド攻撃×1相手の手札を2枚捨てさせる
犠飛攻撃×1コスト:3塁に走者がいるとき。3塁走者が1つ進塁。相手の手札守備札を1枚捨てさせる
初球打ち!攻撃×1コスト:1枚目のみ
ここでバスター攻撃×1相手の手札を1枚無作為に捨てさせる
サインプレー攻撃×1この攻撃のあいだ、相手の手札を公開させる
渾身のストレート守備×1—
落差のあるフォーク守備×1—
勝負球守備×1—
頼れるリード守備×1—
右中間シフト守備×1—
左中間シフト守備×1—
一二塁間シフト守備×1—
三遊間シフト守備×1—
ナイスプレイ守備×1—
横っ飛びキャッチ守備×1—
センター守備守備×1—
ショート守備守備×1—
セカンド守備守備×1—
シールドサポート×1自分の場のサポート札が2枚の間:守備力 +1(守備範囲が「全」の札を除く)